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 Sphère 8

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AuteurMessage
Anik Hamelin
Maître Scénariste


Messages : 244
Date d'inscription : 19/12/2014
Age : 38
Localisation : Domaine d'Eru

MessageSujet: Sphère 8    Lun 7 Déc - 13:05




BLESSURE CRITIQUE DE GROUPE (Feu)

Portée: Toucher
Cible: 1 + (1 / 2 Rangs) créatures
Durée: Instantané
Résistance: Aucune
Enchantement: Baguette

Description: Inflige des dommages maudits pour un total de 10 + (Rang) jusqu’à un maximum de +20 à toutes les créatures touchées. Ce sort ne peut pas affecter la même créature deux fois de suite. Le personnage a 5 secondes entre chaque cible touchée, sinon le sort prend fin.




COMMUNICATION UNIVERSELLE (Air)

Portée: Personnelle
Cible: Personnelle
Durée: 1 minute / rang
Résistance: Aucune
Type: Effet de compétence
Enchantement: Objet

Description: Pendant toute la durée du sort, le personnage gagne Compréhension des langages (Primal niveau 1, Divin niveau 1), Langues (Divin niveau 4), Langage animal (Primal niveau 1), Parler avec les plantes (Primal niveau 3), et Parler à la pierre (Primal niveau 6).




CONTRÔLE DES PLANTES (Terre)

Portée: Toucher
Cible: Un arbre, une plante ou une créature végétale
Durée: 1 minute / rang
Résistance: Aucune
Enchantement: Baguette

Description: Permet de contrôler un arbre pendant la durée du sort. L’arbre peut faire une attaque aux 30 secondes qui inflige 20 dommages physiques avec une projection de 5 mètres. Le personnage doit demeurer sous les branches de l’arbre enchanté et ces branches font aussi la portée de ses attaques doit rester près de l’arbre, la plante ou la créature visé(e).
Un personnage peut lancer ce sort en utilisant un Fourré, un Bosquet ou une Clairière.




CYCLONE (Air)

Portée: Catalyseur
Cible: 5 mètres de rayon
Durée: 10 secondes / rang
Résistance: Aucune
Enchantement: Baguette

Description: Le cyclone inflige 10 dommages physiques aux 10 secondes dans la zone d’effet. Ces dommages augmentent de 2 aux 10 secondes aussi, pour infliger 10, 12, 14, 16 dommages physiques et ainsi de suite jusqu’à la fin du sort. De plus, l’incanteur peut soulever les personnes dans la zone d’effet et les éparpiller jusqu’à 100 mètres selon son désir.
Un personnage peut lancer ce sort en utilisant un Fourré, un Bosquet ou une Clairière.




EXPLOSION DE SOLEIL (Feu)

Portée: Catalyseur
Cible: 15 mètres de rayon
Durée: Instantané
Résistance: Aucune
Enchantement: Baguette

Description: Toutes les personnes dans la zone d’effet deviennent aveugles et subissent (6 / Rang) dommages de feu, maximum 80. Contre des mort-vivants les dommages sont de (10 / Rang) dommages de feu, maximum 120. L’aveuglement est permanent et nécessite le sort Guérison des sens (Divin niveau 3) pour s’en remettre ou Dissipation majeure de la magie (Divin niveau 6, Abjuration niveau 6).




RÉPULSION DE MÉTAL ET DE LA PIERRE (Terre)

Portée: Direct
Cible: Zone de 15 mètres de rayon
Durée: 10 secondes / rang
Résistance: Aucune
Enchantement: Baguette

Description: Le sort repousse violemment toute pierre et tout métal de sa zone et en empêche la présence pour la durée du sort. Si la zone est visiblement rocheuse, les roches partent à la volée et infligent 20 dommages physiques aux créatures dans la zone du sort. Si un personnage est repoussé à cause de son armure, il est projeté et renversé hors de la zone.




SOINS DE BLESSURES CRITIQUES DE GROUPE (Eau)

Portée: Toucher
Cible: 1 + (1 / 2 Rangs) créatures
Durée: Instantané
Résistance: Aucune
Enchantement: Baguette

Description: Guérit les personnes touchées pour un total de 10 + (Rang) jusqu’à un maximum de +20. Ce sort ne peut pas affecter la même créature deux fois de suite. Le personnage a 5 secondes entre chaque cible touchée, sinon le sort prend fin.




TREMBLEMENT DE TERRE (Terre)

Portée: Catalyseur
Cible: Zone de 15 mètres de rayon
Durée: 10 secondes
Résistance: Aucune
Enchantement: Baguette

Description: Pendant la durée du sort, les créatures dans la zone d’effet subissent 45 dommages physiques et tombent à la renverse. Ils ne peuvent pas se déplacer ni se battre mais peuvent encore se défendre.
Un personnage peut lancer ce sort en utilisant un Fourré, un Bosquet ou une Clairière.

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