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 Sphère 7

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AuteurMessage
Anik Hamelin
Maître Scénariste


Messages : 244
Date d'inscription : 19/12/2014
Age : 37
Localisation : Domaine d'Eru

MessageSujet: Sphère 7    Lun 7 Déc - 13:05




BLESSURE SÉRIEUSE DE GROUPE (Feu)

Portée: Toucher
Cible: 1 + (1 / 2 Rangs) créatures
Durée: Instantané
Résistance: Aucune
Enchantement: Baguette

Description: Inflige des dommages maudits pour un total de 4 + (Rang) jusqu’à un maximum de +15 à toutes les créatures touchées. Ce sort ne peut pas affecter la même créature deux fois de suite. Le personnage a 5 secondes entre chaque cible touchée, sinon le sort prend fin.




CURARE (Feu, Poison)

Portée: Toucher
Cible: Une arme
Durée: 1 minute / Rang
Résistance: Aucune
Type: Enchantement d’arme
Enchantement: Objet, Arme

Description: L’arme devient recouverte d’une toxine naturelle très dangereuse mais qui dépérit rapidement. La prochaine attaque physique avec cette arme infligera ses dommages d’armes augmentés de (2 / Rang) dommages de poison, jusqu’à un maximum de +30.




CONTRÔLE DU CLIMAT

Portée: Personnelle
Cible: 30 mètre de rayon
Durée: 1 minute / Rang
Résistance: Aucune
Enchantement: Baguette

Description: Le personnage prend le contrôle du climat immédiat, ce qui lui permet de décider si des sorts comme Appel de la foudre (Primal niveau 3) ou Pluie acide (Primal niveau 7) prennent place. Évidemment il ne peut pas contrôler des sorts de sphère 8 et 9 avec ce sort.
Un personnage peut lancer ce sort en utilisant un Fourré, un Bosquet ou une Clairière.




FUREUR DES FIDÈLES (Feu)

Portée: Personnelle
Cible: 10 mètres de rayon
Durée: 30 secondes / rang
Résistance: Aucune
Type: Effet de moral
Enchantement: Non

Description: Le sort confère un effet de colère divine qui confère un bonus de 1 aux dommages, (2 / Rang) PV temporaires et augmente aussi la résistance mentale de 2. Pour les disciples de la même religion que le personnage, le sort confère un bonus de 2 aux dommages, (3 / Rang) PV temporaires et augmente la résistance mentale de 3. À la fin du sort, les bénéficiaires subissent la même fatigue que celle qui suit une Rage (Voir Compétences de combat).
Un personnage peut lancer ce sort en utilisant un Fourré, un Bosquet ou une Clairière.




PLUIE ACIDE (Eau, Poison)

Portée: Catalyseur
Cible: 1 mètre de rayon / rang
Durée: Instantané
Résistance: Aucune
Enchantement: Baguette

Description: Ce sort fait tomber une tempête d’eau nocive sur une zone. Le sort inflige (4 / Rang) dommages de poison aux créatures ciblées, jusqu’à un maximum de 50.
Un personnage peut lancer ce sort en utilisant un Fourré, un Bosquet ou une Clairière.




LUMIÈRE BRÛLANTE (Feu)

Portée: Catalyseur
Cible: (1 / 3 Rangs) créatures
Durée: Instantané
Résistance: Aucune
Enchantement: Baguette

Description: Permet de faire descendre des rayons directement du soleil sur ses cibles, chaque rayon aveugle de façon permanente jusqu’à guérison des sens et inflige (3 / Rang) dommages de feu. Les mort-vivants subissent (Rang) de dégâts de feu additionnels par rayon.




RÉGÉNÉRATION (Eau)

Portée: Toucher
Cible: Une créature vivante
Durée: Variable
Résistance: Aucune
Type: Effet d’endurance
Enchantement: Objet

Description: Ce sort fait repousser les membres coupés d'une personne en 10 secondes si les membres sont présents et touchent le reste du corps, sinon il faut 1 minute. Le sort guérit également de 20 points de vie et enlève tout effet de fatigue sur la cible.




RESTAURATION MAJEURE (Eau)

Portée: Toucher
Cible: Une créature
Durée: Instantané
Résistance: Aucune
Enchantement: Baguette

Description: Ce sort permet de dissiper les effets des sorts de fatigue, d’affaiblissement ou de malus nécromantique de sphère 7 et moins.




RÉSURRECTION (Eau)

Portée: Toucher
Cible: Une créature
Durée: Instantané
Résistance: Aucune
Enchantement: Baguette

Description: Ce sort permet de ramener une personne à la vie peu importe le temps de la mort. Doit posséder une partie de la personne (cheveux, barbe, dent ou autre). Le sort ramène la cible consciente et en totale santé.




SOINS DE BLESSURES SÉRIEUSES DE GROUPE (Feu)

Portée: Toucher
Cible: 1 + (1 / 2 Rangs) créatures
Durée: Instantané
Résistance: Aucune
Enchantement: Baguette

Description: Le sort guérit les personne touchées de 6 + (Rang) jusqu’à un maximum de +15. Ce sort ne peut pas affecter la même créature deux fois de suite. Le personnage a 5 secondes entre chaque cible touchée, sinon le sort prend fin.
Un personnage peut lancer ce sort en utilisant un Fourré, un Bosquet ou une Clairière.




TEMPÊTE DE FEU (Feu)

Portée: Catalyseur
Cible: 1 mètre de rayon / rang
Durée: Instantané
Résistance: Aucune
Enchantement: Baguette

Description: Ce sort fait tomber une tempête de flammes sur une zone. Le sort inflige (4 / Rang) dommages de feu aux créatures ciblées, jusqu’à un maximum de 50.
Un personnage peut lancer ce sort en utilisant un Fourré, un Bosquet ou une Clairière.




TRANSMUTATION DU MÉTAL EN BOIS (Terre)

Portée: Toucher
Cible: Une surface / Une créature métallique
Durée: Permanent / 5 minutes
Résistance: Aucune
Enchantement: Baguette

Description: Sur une surface métallique, celle-ci se transforme en bois et pourra être fracassée au premier coup qui inflige 2 dommages et plus.
Sur une créature en métal, celle-ci perd tous ses points d’armure, ses réductions de dommages et ses résistances naturelles pour la durée. De plus, elle double les effets des Coups dévastateurs (Voir Compétences de combat) sur elle.




VAGUE DE LIMON (Eau)

Portée: Catalyseur
Cible: 5 mètres de rayon
Durée: 1 minute
Résistance: Aucune
Enchantement: Baguette

Description: Du limon se colle sur les créatures dans la zone, brisant les armures pour (2 / Rang) dommages permanents. De plus, le limon infligera (Rang) dommages d’acide aux 10 secondes pour la durée du sort.




VOYAGE PAR LES PLANTES MAJEUR (Terre)

Portée: Personnelle
Cible: Personnelle
Durée: 30 secondes / rang
Résistance: Aucune
Type: Effet de pouvoir
Enchantement: Objet

Description: Permet de voyager d’un arbre à un autre jusqu’à un maximum de 20 mètres par passage. Le sort prend fin après le voyage. Le personnage doit lever le poing et se rendre à l’arbre dans la forêt d’où il désire ressortir.

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