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 6ième Sphère

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AuteurMessage
Anik Hamelin
Maître Scénariste


Messages : 244
Date d'inscription : 19/12/2014
Age : 37
Localisation : Domaine d'Eru

MessageSujet: 6ième Sphère    Ven 27 Nov - 14:50




MUR DE FORCE

Incantation: Tertius Quartus Quintus Sextimus Commemoro Nervoris Moenium Campus Antequam

Portée: Direct
Cible: Mur de 3 + (1 / 2 rangs)  mètres
Durée: 1 minute / rang
Résistance: Aucune
Enchantement: Baguette

Description: Crée un mur intangible et solide qui empêche les créatures et les sorts de sphère 5 et moins de passer.




CHAÎNE HURLEUSE

Incantation: Tertius Quartus Quintus Sextimus Commemoro Celeris Ligato Antequam

Portée: Direct
Cible: 1 + (Rang) créatures
Durée: Instantané
Résistance: Aucune
Enchantement: Baguette

Description: Une chaîne éthérée parcourt et fouette le sol au niveau des chevilles pour faire tomber toutes les créatures visées à la renverse, les épaules au sol. De plus, les créatures subissent (Rang) dommages magiques par l’effet de fouet et de plaquage au sol.




ÉCLAIR DE SÉRIE

Incantation: Tertius Quartus Quintus Sextimus Commemoro Continuatio Fulgur Antequam

Portée: Direct
Cible: 1 + (Rang) créatures
Durée: Instantané
Résistance: Aucune
Enchantement: Baguette

Description: La première cible du sort subit (4 / Rang) dommages de foudre jusqu’à un maximum de 50 et les autres cibles subissent la moitié en dommages de foudre. Les cibles suivantes doivent être à moins de 5 mètres de la précédente.




CONTINGENCE

Incantation: Tertius Quartus Quintus Sextimus Commemoro Fortiutus Contingentiam Privatus

Portée: Personnelle
Cible: Personnelle
Durée: 12 heures ou jusqu’à utilisation
Résistance: Aucune
Type: Effet de pouvoir
Enchantement: Objet

Description: Le personnage lance le sort de Contingence sur lui-même puis un autre sort qu’il connaît et place une condition. Lorsque la condition s’applique, le sort mis en Contingence se déclenche aussitôt. Le sort doit avoir une portée de Toucher ou Personnelle. Le personnage paye le prix en points de magie de Contingence ET du sort qu’il place sous condition.

En exemple, le personnage peut placer un sort d’Armure du mage (Conjuration niveau 1, Bardique niveau 1) avec la condition de se faire attaquer physiquement. Dès que quelqu’un l’attaquera, le sort s’activera pour le protéger.

Enchanter un objet avec ce sort et Permanence lui permettra de retenir un sort de sphère 6 et moins une fois par jour. Encore une fois, si le sort n’est pas lancé, il est perdu au bout de 12 heures et l’usage quotidien aussi.




MAIN PUISSANTE D'EBERION

Incantation: Tertius Quartus Quintus Sextimus Commemoro Manus Nervoris Jacto

Portée: Catalyseur
Cible: Une créature
Durée: 10 secondes / rang
Résistance: Aucune
Enchantement: Baguette

Description: Le personnage invoque une main de force et peut lui donner une directive qu’il choisit sur-le-champ.

• Elle apparaît et harcèle la cible du sort, la frappant sans relâche aux 10 secondes, chaque coup infligeant 6 dommages magiques.

• Elle saisit la cible et la retient, immobile et les bras le long du corps. La cible est immobilisée mais ne peut pas subir de dommages physiques pour la durée du sort. Le personnage peut le déplacer vers la gauche, la droite, l’avant ou l’arrière pendant ce temps. Le sort a une Force de 6 pour ce qui est d’y résister.




SPHÈRE GLACIALE D'EBERION

Incantation: Tertius Quartus Quintus Sextimus Commemoro Orbis Frigidus Campus Jacto

Portée: Catalyseur
Cible: 3 mètres de rayon
Durée: Instantané
Résistance: Aucune
Enchantement: Baguette

Description: Le sort créé une sphère de glace qui infligera (3 / Rang) dommages de froid dans la zone jusqu’à un maximum de 40. Si des créatures aquatiques ou des élémentaires d’eau sont présents, les dommages sont doublés sur eux.

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